Lager-Blog Sola 2022 Blauring

S-Chanf GR / Zwerge

Sola Trailer

Tag 1 & 2

Rettungsmission Galdur Blauringlager 2022 Tag 1 und 2:


Am Samstagmorgen ging es los auf unser
2-wöchiges Abenteuer. Mit dem Zug fuhren wir nach S-chanf.
Wir liefen zum Lagerplatz, wo wir herzlich von den Zwergen empfangen wurden. Wir bauten unsere Zelte auf und richteten uns ein. Nach dem leckeren Abendessen, mussten wir die Legende von Galdur suchen. Der älteste Zwerg Artog las sie uns vor.
Nun wissen wir, was unser Ziel ist. Wir müssen Galdur und die ganze Fabelwelt vor dem Riesen retten. Am Feuer liessen wir den Abend gemütlich ausklingen.
Am nächsten Morgen beschlossen wir, unser Lager weiter aufzubauen.
Nachdem alles aufgebaut wurde, gab es eine Führung über den Lagerplatz.

Sola Inside 1

Tag 3 & 4

Rettungsmission Galdur Blauringlager 2022 Tag 3 und 4:


Am Sonntagabend machten wir eine Zeremonie, um
die Würdigsten in der Zwergenwelt zu finden, welche
das Schwert (Erlendur) aus dem Stein befreien
können. Leider war niemand würdig genug,
deshalb mussten wir uns am Montagmorgen auf
Weiterbildungsreise begeben, um mehr Wissen über
den gruppenspezifischen Distrikt zu erhalten.
Für die Goldsterne und die Anadakanakas vom
Distrikt Handwerker ging es nach Samedan.
Die Discos gingen nach Zuoz, um mehr über ihren
Distrikt Versorgung zu lernen.
Nach Brail gingen die hülende Ühle, dabei erhielten
sie Wissen über ihren Distrikt Gesundheit.
Für die Gruppe Nakaras und Gamselejs ging es nach
Zernez, dabei erlangten sie Wissen über ihren Distrikt
Gerechtigkeit.
Die Flips wanderten von Bever nach Pontresina, um
mehr über die Sicherheit im Zwergenland zu
erlernen, dabei besuchten sie den
Morteratschgletscher.
Als alle wieder auf dem Lagerplatz waren, versuchten
wir die Zeremonie erneut. Nun gelang es uns zum
Glück das Schwert herauszuziehen. Nun suchten
wir die Fee, um den ersten Stein zu erhalten, denn wir
müssen in allen 6 Welten einen Stein finden, damit
das Schwert seine volle Wirkung hat.
Damit die Fee uns ihren Stein, welcher in ihrem
Haarreif ist, gibt, mussten wir ihr neue Kleidung
designen. Wir erhielten den Stein und
machten uns nach einem anstrengenden Tag parat für eine erholsame Nacht.

Fashionshow

Tag 5 & 6

Rettungsmission Galdur Blauringlager 2022 Tag 5 und 6:


Am Mittwoch Morgen wollten wir uns auf den Weg zu den Trollen machen, um den zweiten Stein zu suchen. Jedoch mangelte es uns an den Fähigkeiten, den richtigen Weg nach Westen zu finden. Deshalb erlernten uns die Zwerge Wissen in den Bereichen: Blachen-, Seil- und Kartenkunde sowie erste Hilfe. Am Nachmittag ist es uns gelungen die Trolle zu finden. Da sie aber geschlafen haben, mussten wir eine andere Lösung finden, um an den Stein zu kommen. Mit der Hilfe vom Gymwizard und Dr. Qualderwahl hat dies funktioniert. Am Abend luden uns die Trolle ins Casino von Galdur ein.
In der Nacht weckte uns ein Wissenschaftler, der eine Maschine gebaut hat, um den Riesen für kurze zeit ausser Gefecht zu setzten, denn der Riese und seine Handlanger waren ganz in der Nähe.
Wir halfen ihm, seine Maschine fertigzustellen und konnten so dem Riesen seinen Stein stibitzen.
Am Donnerstag Morgen konnten wir alle ausschlafen, denn es war ZmoZmi. Nachmittags besuchten wir die Einhörner, welche gar kein Interesse an uns zeigten. Sie wollten uns nicht verraten, wer das älteste Einhorn ist und wer somit das Geheimnis des Steines mit sich trug. Wir haben ihr Vertrauen gewonnen und haben herausgefunden wer das älteste Einhorn ist. Es konnte sich jedoch nicht daran erinnern wo der Stein ist, deshalb haben wir seine Gehirnaktivität verbessert. Ihm fiel wieder ein, dass der Stein gestohlen wurde, jedoch hat es den Stein noch verzaubert, so dass alle die ihn berühren zu Fröschen werden. Den Frosch zu suchen, vertagten wir auf den nächsten Tag und gingen zufrieden schlafen.

Sola Inside 2

Tag 7, 8 & 9

Rettungsmission Galdur Blauringlager 2022 Tag 7,8 und 9:
 

Am Freitagmorgen begaben wir uns auf die Suche nach dem Frosch, um ihm den vierten Stein zu entlocken. Als wir ihn jedoch sahen, merkten wir, dass er viel stärker ist als erwartet, deshalb haben wir mit einem „ Bändelirupfen“ das stärkste Team herausgefunden, welches den Frosch dann fesselte. Die Leiterinnen haben nicht daran gedacht, dass der Stein verzaubert ist und haben ihn mit voller Freude berührt, kurze Zeit später verwandelten sie sich in Frösche. Die Leiterinnen mussten sich auf den Weg zum ältesten Einhorn machen, damit sie wieder Menschen werden. In der Zwischenzeit übernahmen die ältesten Kinder das Programm, unter dem Motto griechische Götter, halfen sie dem Zeus seinen Blitz zurück zu bekommen. Samstagnachmittags waren die Leiterinnen wieder ganz normal und wir machten uns auf, den nächsten Stein bei der Hexe zu suchen. Dieser ist jedoch in den giftigen Trank gefallen und wir mussten mit Hilfe eines Stummgames die Zutaten für einen Gegentrank gewinnen. Eine Leiterin fand, dass der Trank sehr lecker aussieht und sie nam einen Schluck, kurz darauf war sie über beide Ohren verliebt. Am Abend brachte die Leiterinnen den Amor ans Programm mit und es gab ein Herzblatt. Am Sonntagmorgen bemerkten wir, dass uns nur noch ein Stein fehlt, bis das Erlendur alle 6 Steine hat, dieser befindet sich bei der Meerjungfrau. Um an den Stein zu gelangen, müssen wir Unterwasser atmen können, dafür haben wir Ringelblumensalbe hergestellt. Am Nachmittag bemerkte die Leiterin, dass sie durch den Trank einen Ausschlag im Gesicht hat, weshalb wir uns entschlossen uns zu waschen , damit es sich auch richtig lohnt, machten wir uns vorher nochmals richtig dreckig. Den Abend liessen wir bei einem gemütlichen Singsang ausklingen. Damit wir morgen fit sind, um den Stein bei der Meerjungfrau zu holen.

Sola Inside 3